Metal Slug (1996, SNK/nazca) – 살펴보기

Metal Slug (1996, SNK/nazca)

 

suneli :
Manufacturer : Nazca
Year : 1996
– STAFF –
Designers : Akio, Susumu, Max.D, Tomohiro, T. Okui, Kozo
Planners : Meeher, Hire-Nag
Sound : Hiya!, Jim
Programmers : Hamachan, Andy A. Kurooka, T. Yokota, H. Yamada, Pierre

여전히 별 쓸모 없는 정보였습니다.
하여간 이번 게임은 메탈슬러그 1 입니다.
졸려서 뭘 써야될지 잘 모르겠는데 더 정보가 필요하신 분은
http://datobase.arcadehits.net/rom.php?zip=mslug
이곳을 참조하시길 바랍니다. 무슨 스테이지별 팁까지 다있네요…
(사진도 다 저기서 뜯어옴)
근데 뭐 딴데는 정보가 없어서…
mslug로 검색하니 무슨
Murray State Linux BSD Users Group, Montreal Scheme/Lisp User Group
이런것들이 나오더군요.. 아ㅐㅂㅈ캏
하여간 시작합시다.

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파괴미학 :
이거 오랜만에 하니까 3탄까지 원코인을 못 하겠네요 흑흑
2탄 보쓰 어떻게 공략해야 되지

suneli :
전 그 몇탄이었지 칼든 애들 양쪽에서 계속 쏟아지는곳이 어렵더군요..

arrstein :
게임중 포로를 구해주면 포로가 무늬가 있는 천을 보여주는 동작을 취하는데.
이게 무슨 뜻일까요?

푸른거품 :
빤쓰 벗어서 터는거 아닌가효

suneli :
그냥 숨겼다가 짠 하고 보여주는 제스쳐같아염

arrstein :
하다보니까 이건 잔재주만 느는 게임이었군요;;
버그도 좀 보이고…
가끔 그냥 점프했는데 점수가 ‘0’ 하고 뜨는게 왠지 웃김….

suneli :
뭐 특별한 수같은게 없고 그저 잘 쏘고 잘 피하고.. 그다지 할 말이 없네요.

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suneli :
이 게임에서 나오는 유일한 여자(로 추정)
엔딩이 인상적이네요.

arrstein :
결국 원코인 못함…
근데 하면서 느낀 점이라면, 이 게임 그래픽이 후지다는 놈들 다 패주고 싶었다는것..
정말 도트그래픽의 지존임. 동작 하나하나에 프레임도 엄청 많이 들어가고..

Chiri :
입김을 보면 진짜 도터의 혼이 느껴집니다 우와아아앙

*이 글은 2006. 3. 16 ~ 3. 31 기간동안 작성된 글들을 복원해 블로그 형식으로 편집한 것입니다.

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